如何在 Android/Java 中保存数据对象? | 珊瑚贝

How do I preserve data objects in Android/Java?


我是一名电脑爱好者,正在开发一款适用于 Android 平台的小型问答游戏。

在这个游戏中,我在多个活动/视图页面(条目、问题页面、答案页面、最终得分页面)之间移动玩家。我创建了一个问题对象,其中包含与单个琐事问题相关的所有数据(问题、四个答案、指向正确答案的指针、计算机在响应玩家猜测时做出的相关评论),并且我\\’已经成功地用我从 XML 文件中解析的数据填充了 Question 对象的 ArrayList。

随着游戏的进行,在活动之间来回传递这些数据的可接受方式是什么?当用户在游戏中移动时,如何让这些数据对象保持活跃?

我知道我们非常不鼓励使用全局变量。我还了解到单例设计模式带来了许多据说与全局变量相关的问题。在寻找这些方法的替代方案时,我感到很困惑。

我了解 MVC 方法的基础知识。我的活动 *.java 文件是控制器文件,它们链接到我用 XML 创建的布局(视图)。我有两个”模型”对象需要随着游戏的进行而维护和修改:(1) 上面提到的问题库 ArrayList 和 (2) 某种”PlayerProgress”对象,其中包含与玩家在游戏中的进度。

这些数据对象在游戏开始时首先被实例化,但我不知道如何在用户在活动之间移动时让它们保持活跃。我知道我可以在活动之间以 EXTRAS 的形式传递信息,但 EXTRA 似乎不是为此目的而设计的。即使 EXTRAS 为玩家进度属性工作,我不认为我可以使用它们在活动之间传递 25-50 个问题对象的 ArrayList。

我研究过序列化和可打包,但是每次用户在不同的活动/视图之间来回移动时,基本上分解然后重新组合我的数据模型对象似乎很奇怪(并且可能效率低下)。如果其中一个是可以接受/常见的方式来实现这一点,我可以很高兴地向前推进,但我想先与其他人核实。

我一直在用不同的编程语言对此表示反对,并怀疑我无法理解图片中更大的部分。我已经阅读了许多不同资源中对对象和应用程序生命周期的描述,但我仍然没有设法找出这个基本问题的解决方案。

我在我愚蠢的琐事游戏的背景下问这个问题(“在游戏进行过程中,在活动之间来回传递数据对象的可接受方式是什么”),但我真的很担心掌握全局。如果人们没有时间拼出一些看似基本的东西,也许你可以指出我在其他书中你觉得有用的描述? (我的 Safari 书架上有几个空位,可以找到几乎所有技术出版物的副本。)

谢谢。

  • “我不认为我可以使用它们在活动之间传递 25-50 个问题对象的 ArrayList。” – 你绝对可以,实际上
  • invertigo,我的印象是 EXTRAS 是键/值对,其值通常是 String 或 int 数据类型。如果单个 EXTRA 值可以包含 25-50 个问题对象的整个 ArrayList,那似乎很理想。我现在正在进一步研究,以确保我没有完全误解我们可以用额外功能做什么。
  • 您必须评估自己用例的性能影响,但我一直使用可序列化的额外对象来存储可序列化对象的 List<>
  • 我会照办的。我完全不知道序列化对象的成本有多大。在抽象的层面上,它似乎可能很昂贵,但是——如果 CPU 能够达到 13,800 MIPS,我想序列化一个小小的琐事问题库不会有什么大不了的。


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我尝试将它们保存在 SharedPreferences 中。

为了保存对象,我使用 Gson 库将其转换为 JSON 字符串

  • 谢谢,丹尼罗亚。我将尝试使用”静态全局”方法。将在评论部分更新。
  • Aaron:我尝试过静态全局,但问题是当你的应用程序进入后台时,你不能保证值会在那里。如果 Android 需要释放内存,它们会在后台清理分配给应用程序的内存。
  • 唔。我明白你在说什么,dannyroa。如果我将这两种解决方案结合起来会怎样?我想知道是否可以覆盖与移动到后台的应用程序关联的方法。在那些时候,我会使用 GSON 库将其转换为 JSON 字符串。否则,当只是在活动之间来回移动时,我会使用静态全局。 // 但这只有在我能确定我总是能及时捕捉到事件的情况下才有效。
  • 我个人使用全局静态的组合


来源:https://www.codenong.com/17661094/

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