关于c#:Observable.Repeat 势不可挡,是bug还是特性? | 珊瑚贝

The Observable.Repeat is unstoppable, is it a bug or a feature?

本问题已经有最佳答案,请猛点这里访问。


当源 observable 的通知是同步的时,我注意到 Repeat 运算符的行为有些奇怪。生成的 observable 不能用后续的 TakeWhile 操作符停止,并且显然会永远继续运行。为了演示,我创建了一个源 observable,它产生一个值,它在每次订阅时递增。第一个订阅者获得值 1,第二个获得值 2 依此类推:

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int incrementalValue = 0;
var incremental = Observable.Create<int>(async o =>
{
    await Task.CompletedTask;
    //await Task.Yield();

    Thread.Sleep(100);
    var value = Interlocked.Increment(ref incrementalValue);
    o.OnNext(value);
    o.OnCompleted();
});

然后我将运算符 Repeat、TakeWhile 和 LastAsync 附加到这个 observable 上,这样程序就会等到组合后的 observable 产生它的最后一个值:

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incremental.Repeat()
    .Do(new CustomObserver(“Checkpoint A”))
    .TakeWhile(item => item <= 5)
    .Do(new CustomObserver(“Checkpoint B”))
    .LastAsync()
    .Do(new CustomObserver(“Checkpoint C”))
    .Wait();
Console.WriteLine($“Done”);

class CustomObserver : IObserver<int>
{
    private readonly string _name;
    public CustomObserver(string name) => _name = name;
    public void OnNext(int value) => Console.WriteLine($“{_name}: {value}”);
    public void OnError(Exception ex) => Console.WriteLine($“{_name}: {ex.Message}”);
    public void OnCompleted() => Console.WriteLine($“{_name}: Completed”);
}

这是这个程序的输出:

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Checkpoint A: 1
Checkpoint B: 1
Checkpoint A: 2
Checkpoint B: 2
Checkpoint A: 3
Checkpoint B: 3
Checkpoint A: 4
Checkpoint B: 4
Checkpoint A: 5
Checkpoint B: 5
Checkpoint A: 6
Checkpoint B: Completed
Checkpoint C: 5
Checkpoint C: Completed
Checkpoint A: 7
Checkpoint A: 8
Checkpoint A: 9
Checkpoint A: 10
Checkpoint A: 11
Checkpoint A: 12
Checkpoint A: 13
Checkpoint A: 14
Checkpoint A: 15
Checkpoint A: 16
Checkpoint A: 17

它永远不会结束!虽然 LastAsync 已经产生了它的值并完成了,但 Repeat 操作符仍在旋转!

只有当源 observable 同步通知其订阅者时才会发生这种情况。例如,取消注释行 //await Task.Yield(); 后,程序的行为与预期相同:

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Checkpoint A: 1
Checkpoint B: 1
Checkpoint A: 2
Checkpoint B: 2
Checkpoint A: 3
Checkpoint B: 3
Checkpoint A: 4
Checkpoint B: 4
Checkpoint A: 5
Checkpoint B: 5
Checkpoint A: 6
Checkpoint B: Completed
Checkpoint C: 5
Checkpoint C: Completed
Done

Repeat 操作符停止旋转,尽管它没有报告完成(我的猜测是它已被取消订阅)。

有没有什么方法可以使 Repeat 操作符的行为保持一致,而不管它接收到的通知类型(同步还是异步)?

.NET Core 3.0、C# 8、System.Reactive 4.3.2、控制台应用程序

  • 我一直说 Observable.Create 很糟糕……
  • 好吧,它更多地与 Scheduler.Immediate 有关。将调度程序更改为 incremental.ObserveOn(Scheduler.Default).Repeat() 并查看会发生什么。
  • 我怀疑你锁定了取消订阅所需的线程。
  • @Enigmativity 它与 Observable.Create 无关。此实现也存在问题:var incremental = Observable.Defer(() => Observable.Return(++incrementalValue));
  • 你是对的。然而 Observable.Create 使得创建具有此问题的可观察对象变得太容易了。
  • @Enigmativity with ObserveOn(Scheduler.Default) 通知是从各种线程接收的,本质上是模仿我在生产者内部使用 await Task.Yield() 的测试。但是我检查了另一个选项: ObserveOn(Scheduler.CurrentThread) 似乎可以彻底解决问题!使用此选项,程序按预期工作,并且一切都发生在一个线程中。 ObserveOn(Scheduler.CurrentThread) 有什么我应该注意的缺点吗?
  • 在Repeat之前用SubscribeOn(Scheduler.CurrentThread)也解决了这个问题,天知道为什么!
  • 从内存 Scheduler.CurrentThread 使用蹦床在当前线程(即当前上下文)上进行调度,因此它不会立即运行并取消阻塞线程。否则,使用 Scheduler.Immediate 您将面临死锁的风险。
  • @Enigmativity 是我的猜测,但是控制台应用程序没有同步上下文,因此令人费解。
  • 您应该查看 System.Reactive.Concurrency 命名空间的源代码。那会让你的眼睛流泪。他们在那里做了很多技巧来使 Rx 工作。那里有一个同步上下文。


您可能期望 Repeat 的实现以 OnCompleted 通知为特色,但事实证明它是根据 Concat 实现的 – 无限流。

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    public static IObservable<TSource> Repeat<TSource>(this IObservable<TSource> source) =>
        RepeatInfinite(source).Concat();

    private static IEnumerable< T > RepeatInfinite< T >(T value)
    {
        while (true)
        {
            yield return value;
        }
    }

将责任转移到 Concat – 我们可以创建一个简化版本(血淋淋的实现细节在 TailRecursiveSink.cs 中)。除非 await Task.Yield().

提供了不同的执行上下文,否则它仍然会继续旋转

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public static IObservable< T > ConcatEx< T >(this IEnumerable<IObservable< T >> enumerable) =>
    Observable.Create< T >(observer =>
    {
        var check = new BooleanDisposable();

        IDisposable loopRec(IScheduler inner, IEnumerator<IObservable< T >> enumerator)
        {
            if (check.IsDisposed)
                return Disposable.Empty;

            if (enumerator.MoveNext()) //this never returns false
                return enumerator.Current.Subscribe(
                    observer.OnNext,
                    () => inner.Schedule(enumerator, loopRec) //<– starts next immediately
                );
            else
                return inner.Schedule(observer.OnCompleted); //this never runs
        }

        Scheduler.Immediate.Schedule(enumerable.GetEnumerator(), loopRec); //this runs forever
        return check;
    });

作为一个无限流,enumerator.MoveNext() 总是返回 true,所以另一个分支永远不会运行 – 这是预期的;这不是我们的问题。

当 o.OnCompleted() 被调用时,它立即调度下一个迭代循环
Schedule(enumerator, loopRec) 同步调用下一个 o.OnCompleted(),并且它无限地继续 – 没有一点可以逃脱这个递归。

如果你有一个带有 await Task.Yield() 的上下文切换,那么 Schedule(enumerator, loopRec) 会立即退出,并且 o.OnCompleted() 会被非同步调用。

Repeat 和 Concat 使用当前线程在不改变上下文的情况下工作 – 这不是不正确的行为,但是当同样的上下文也用于推送通知时,它可能导致死锁或被陷入
永久蹦床。

带注释的调用栈

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[External Code]
Main.AnonymousMethod__0(o) //o.OnCompleted();
[External Code]
ConcatEx.__loopRec|1(inner, enumerator) //return enumerator.Current.Subscribe(…)
[External Code]
ConcatEx.AnonymousMethod__2() //inner.Schedule(enumerator, loopRec)
[External Code]
Main.AnonymousMethod__0(o) //o.OnCompleted();
[External Code]
ConcatEx.__loopRec|1(inner, enumerator) //return enumerator.Current.Subscribe(…)
[External Code]
ConcatEx.AnonymousMethod__0(observer) //Scheduler.Immediate.Schedule(…)
[External Code]
Main(args) //incremental.RepeatEx()…


  • 谢谢阿斯蒂。我不能指望更彻底的答案!
  • @TheodorZoulias 欢迎您!我利用挖掘源代码的经验来解决另一个问题。
  • 抱歉,我之前没有尝试过!在我看来,评论中得出了一些结论。
  • 是的,我们找到了使用 Scheduler.CurrentThread 的解决方法,但是导致默认行为的原因仍然是个谜。 ??
  • 啊,在 ConcatEx 实现中将 `Scheduler.Immediate` 更改为 Scheduler.CurrentThread 解决了这个问题。
  • 但是在 Scheduler.CurrentThread 上运行 Repeat 可能会导致许多其他问题。我的意思是一般。
  • 是的,关于 ToObservable().ToEnumerable().ToObservable() 问题的另一个问题非常有启发性。如果你推得太多,RX 抽象就会开始泄漏!
  • 同意。大多数时候 Rx 是”不要担心并发”,但是当你把任何东西推到极限时,泄漏抽象的法则就会迎头赶上。
  • 如果这个谜团解开了,你能把它标记为已回答吗?


来源:https://www.codenong.com/61012408/

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