Trouble using callbacks with CGPattern in Swift3
我正在尝试在 Swift 中使用 CGPattern 创建彩色图案。 Apple 在 Quartz 2D Programming Guide 的绘制彩色图案部分提供了一个很好的 Objective-C 示例。但是从 Objective-C 转换所有这些语法并不是直截了当的。另外,我想在绘图回调中使用 info 参数,并且没有这样做的示例。
这是我的第一次尝试:
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class SomeShape {
func createPattern() -> CGPattern? { let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: someWidth, height: someHeight) let matrix = CGAffineTransform.identity var callbacks = CGPatternCallbacks(version: 0, drawPattern: nil, releaseInfo: nil) let res = CGPattern(info: nil, bounds: bounds, matrix: matrix, xStep: bounds.width, yStep: bounds.height, tiling: .noDistortion, isColored: true, callbacks: &callbacks) return res |
显然,这需要为 CGPatternCallbacks 的 drawPattern 参数设置一个合适的值,并且我需要将 self 作为 info 参数传递给 CGPattern 初始化程序。
完成这个的正确语法是什么?
- 分享另一种方法 – 不建议作为答案,因为它没有解决如何在 Swift 中使用 CGPattern,但我决定绕过 CGPattern,只使用 NSImage 工具进行类似画笔的绘图和区域填充,即:”没有 CGPattern 的 Swift 中类似画笔的绘图” blog.mathaesthetics.com/2019/11/…
正如您在回答中所说,CGPatternDrawPatternCallback 定义为:
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typealias CGPatternDrawPatternCallback =
@convention(c) (UnsafeMutableRawPointer?, CGContext) -> Void |
@convention(c) 属性(仅出现在生成的标头中)意味着使用的函数值必须与 C 兼容,因此无法捕获任何上下文(因为 C 函数值只不过是指向一个函数,并且不存储额外的上下文对象)。
所以如果你想在函数中有可用的上下文,你需要将你自己的UnsafeMutableRawPointer?传递给CGPattern的初始化器的info:参数。然后,这将在被调用时作为给定绘图模式函数的第一个参数传递。
为了将self传递给这个参数,你可以使用Unmanaged。这允许您在引用和不透明指针之间进行转换,并且与 unsafeBitCast 不同,还允许您在执行此操作时控制引用的内存管理。
鉴于我们不能保证 createPattern() 的调用者会保留 self,我们不能只将它传递给 info: 参数而不自己保留它。如果它在没有保留的情况下被传递(例如使用 unsafeBitCast),然后在绘制模式之前被释放 – 当您尝试在绘图回调中使用悬空指针时,您将获得未定义的行为。
使用 Unmanaged:
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您可以使用 passRetained(_:).toOpaque()
将引用作为 1 保留的不透明指针传递
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您可以使用 fromOpaque(_:).takeUnretainedValue() 从此指针取回引用(并且实例将保持保留)
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然后您可以使用 fromOpaque(_:).release() 使用 1 保留。当 CGPattern 被释放时,你会想要这样做。
例如:
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class SomeShape {
// the bounds of the shape to draw let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 40, height: 40) func createPattern() -> CGPattern? { var callbacks = CGPatternCallbacks(version: 0, drawPattern: { info, ctx in // cast the opaque pointer back to a SomeShape reference. // The code to draw a single tile of the pattern into”ctx”… ctx.setFillColor(UIColor.blue.cgColor) }, releaseInfo: { info in // retain self before passing it off to the info: parameter as an opaque pointer. return CGPattern(info: unsafeSelf, bounds: bounds, matrix: .identity, |
或者,如果您想要 SomeShape 的值语义,一个更好的解决方案,您可以将其设为 struct。然后在创建模式时,您可以将其package在 Context 堆分配的盒子中,然后将其传递给 info: 参数:
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struct SomeShape {
// the bounds of the shape to draw func createPattern() -> CGPattern? { final class Context { var callbacks = CGPatternCallbacks(version: 0, drawPattern: { info, ctx in // cast the opaque pointer back to a Context reference, // … }, releaseInfo: { info in // wrap self in our Context box before passing it off to the info: parameter as a return CGPattern(info: unsafeSelf, bounds: bounds, matrix: .identity, |
现在这也解决了任何保留周期问题。
- 谢谢(你的)信息。这是我第一次在 Swift 中处理”指针”。我在四处搜索时遇到了 unsafeBitCast 的用法。它适用于我的情况,但很高兴知道有更好的方法。在我的真实代码中,我实际上将 CALayer 的一个实例作为 info 参数传递。这是在 createPattern 方法中创建的局部变量。它在我使用 unsafeBitCast 的代码中运行良好。package CALayer 类型的局部变量的更安全方法是什么?
- @rmaddy我假设您将 CALayer 实例局部变量添加到层层次结构中,然后将其保留(或其他一些东西保留它)?这是我能想到的唯一方法为什么它会与 unsafeBitCast 一起使用。除非存在保留周期问题(即 CALayer 实例保留对 CGPattern 的引用),否则我仍然建议将 CALayer 实例与 Unmanaged 一起保留(与第一个示例完全相同),然后再将其传递给info: 参数——只是防止它在绘制模式之前被释放。
- 如果存在保留周期问题,您始终可以创建一个 Weak 类package器,该package器对您的给定层进行弱引用,然后传递保留的package器。当然,如果给定的 CALayer 始终是给定 CGPattern 的唯一所有者,那么您不应该做任何额外的保留(实际上是使其成为 unowned)。
- 尽管即使你没有做额外的保留,我仍然建议在这种情况下使用 Unmanaged API 而不是 unsafeBitCast,因为它具有更强的静态保证(例如,确保你正在使用引用并制作你解开可选项)——在没有任何保留/释放的情况下进行转换只是 passUnretained(_:).toOpaque()
让我们从 CGPatternDrawPatternCallback 开始。定义为:
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typealias CGPatternDrawPatternCallback = (UnsafeMutableRawPointer?, CGContext) -> Void
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所以它是一个带有两个参数的闭包 – info 和绘图上下文。
使用该信息,您可以按如下方式创建 CGPatternCallback:
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var callbacks = CGPatternCallbacks(version: 0, drawPattern: { (info, ctx) in
// Drawing code here }, releaseInfo: { (info) in { // Cleanup code here }) |
但是这里有一些重要的事情需要注意。这些闭包的主体不能捕获块之外的任何东西。如果您尝试这样做,您将收到以下错误:
A C function point cannot be formed from a closure that captures context
这就是为什么需要使用 info 参数的原因。您可以在创建模式时将 self 或其他一些对象作为 info 参数传递,并在绘图回调中使用它。但这不是一项简单的任务,因为您不能简单地将 self 作为 info 参数传递。您需要将其转换为所需的 UnsafeMutableRawPointer ,然后将其从绘图回调中的指针转换回来。
这里是所有设置的完整代码:
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class SomeShape {
func createPattern() -> CGPattern? { let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: someWidth, height: someHeight) // The size of each tile in the pattern let matrix = CGAffineTransform.identity // adjust as needed var callbacks = CGPatternCallbacks(version: 0, drawPattern: { (info, ctx) in let shape = unsafeBitCast(info, to: SomeShape.self) // The needed drawing code to draw one tile of the pattern into”ctx” let unsafeSelf = unsafeBitCast(self, to: UnsafeMutableRawPointer.self) let res = CGPattern(info: unsafeSelf, bounds: bounds, matrix: matrix, xStep: bounds.width, yStep: bounds.height, tiling: .noDistortion, isColored: true, callbacks: &callbacks) return res |
要使用 CGPattern,你可以这样做:
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func draw(_ ctx: CGContext) {
// Any other needed setup let path = CGPath(….) // some path // Code to fill a path with the pattern // Setup the pattern color space for the colored pattern // Create and apply the pattern and its opacity ctx.fillPath(using: theDesiredFillRule) // Any other drawing |
当使用彩色图案(相对于模板、非彩色图案)时,您必须在设置填充图案之前设置填充颜色空间。
您还可以使用图案来描边路径。只需使用 setStrokeColorSpace 和 setStrokePattern.
- maddy,你有什么想法,为什么苹果将 CGPatternDrawPatternCallback 的第一个参数声明为指针的可变版本?
- @user3441734 在 Objective-C 中 info 是一个普通的旧 void *。我真的没有以前在 Swift 中使用 Unsafe[Mutable][Raw]Pointer 的经验,所以我不能肯定地说。但我的猜测是,通过将其设为 UnsafeMutableRawPointer 而不是 UnsafeRawPointer,它允许您在使用 info 参数的用途和使用方式方面有更多选择。如果还没有,我建议就这个主题发布一个单独的问题。
- 值得注意的是,这里有两个主要的未定义行为机会。首先,如果在绘制模式之前释放了 self,则在尝试在绘图回调中使用悬空指针时,您将获得未定义的行为。其次(不太重要,因为您可以控制它)如果您将 nil 传递给 info: 参数,则在尝试将 nil 用作非可选引用时,您将获得未定义的行为。使用 Unmanaged(如我的回答中所示)在引用和不透明指针之间进行转换可以防止这两种情况。
- (如果将非指针大小的实例传递到 unsafeBitCast 中,UB 的第三个机会,例如,如果 SomeShape 在重构中意外更改为 struct – Unmanaged 静态可能会出现这种情况强制您要转换的东西是参考)。尽管话虽如此,但这些要点中的#2 和#3 确实只是挑剔:)
- @Hamish 1)在我的情况下,保证 self 在绘制模式之前不能被释放。 2) 我没有理由将 nil 传递给 info 参数,然后尝试在 drawPattern 回调中使用它。 3)这都是类层次结构的一部分,因此没有机会将其重构为结构。不过,这些都是需要指出的好东西。谢谢。
来源:https://www.codenong.com/44211720/